5.ゲーム化

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  • 株式上場を疑似体験してもらう。企業業績を指標化し、仮の株価を設定する。塾生には企業価値の指標、株式時価総額を上げる努力をしてもらう。
  • 無礼ランキングを常に更新し、塾生の努力と結果が反映され、切磋琢磨できる環境をつくる。
  • ランキングは刺激的に表現し、経営者のいい意味での競争意識を作り出す。